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Ephemeris: A Science Fiction RPG als eBook Down...
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Ephemeris: A Science Fiction RPG: J Alan Erwine

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 14.05.2018
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Beginning RPG Maker MV
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Create your very own role playing game using the RPG Maker MV game development engine. Youll go through tutorials and exercises that will take you from installing the software to putting the final touches upon your first project. Beginning RPG Maker MV has been designed with the complete beginner in mind who has little to no experience with the engine. It includes full JavaScript code, replacing the old Ruby commands. Game design can be quite a daunting challenge, as it generally involves a large amount of programming know-how on top of having to plan everything out that makes a good game what it is. RPG Maker MV is an intuitive system that allows you to make your own game with a fraction of the effort otherwise required. Beginning RPG Maker MV equips you with the knowledge you need to use Enterbrains newest role playing game development engine. Takes you from the start of a project to the completion of a small game. Provides a step-by-step process that will walk you through each stage of the creation process. Gives many helpful tips and tricks you can apply to your future endeavors with the engine. What You Will Learn Use switches and variables to affect the game world Populate your areas with non-player characters that serve a wide range of roles Use the database which serves as the backbone of RPG Maker MV Create dungeons with two types of enemy encounter Create fun and varied mini-games and side-quests to serve as distractions from the main plot Write scripts using RPG Maker MVs Script Editor Who This Book is For Beginning RPG Maker MV is for novices in game design who would like to learn how to use a simple, yet robust, game development engine. Its for those people who have little to no programming experience but would like to make an RPG. Darrin Perez (1988-) was born in Alexandria, Virginia and currently resides in Puerto Rico. His debut fantasy novel, Whispers of Dawn, was written as a self-imposed challenge in the spirit of NaNoWriMo (National November Writing Month). He has also written many video game related articles over at Hubpages and published an ebook concerning RPG Maker VX Ace (a video game development engine) as well. His newest non-fiction book, Beginning RPG Maker VX Ace, is a robust expansion of that ebook and is published by Apress.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 02.04.2018
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Make a 2D RPG in a Weekend - Second Edition: Wi...
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Updated for RPG Maker MV using JavaScript, Make a 2D RPG in a Weekend shows you how to create your very own dungeon crawler game in RPG Maker MV in a single weekend. The entire process, from start to finish, is covered within this book. You will see a variety of dungeon maps and events, all broken down for your convenience. One of the hardest parts of game development is actually finishing a game, but it is also one of the most important steps on the way to becoming a game developer. If you have yet to finish a game, this book will give you the confidence and resources you need to finally be able to create your very own RPG. Once youve completed the game in this book, youll be able to modify it as much as you like, adding new monsters and quests, and youll have the skills to go on to create your second game all by yourself. Among the topics covered in this book are: Creating various types of enemy encounters via the use of the eventing system, and JavaScript replacing the old Ruby commands. Creating a special area that allows the player to pick their character of choice instead of being forced to play a particular character. Clever uses of events to create items that allow the player to return to town instantly and summon vehicles to their side. What Youll Learn: Create playable characters that have different attributes and play styles. Create a wide variety of weapons, armors, and items for the player to purchase, find, and use. JavaScript is now used throughout. Design dungeon levels with specific goals in mind. Create treasure chests with random contents or contents based on the players character. Create doors that require keys or puzzles to unlock. Create a variety of enemy encounters. Who This Book is For: Make a 2D RPG in a Weekend is for anyone who has ever wanted to create a game from scratch. All you need is this book and a copy of RPG Maker MV. Darrin Perez (1988-) was born in Alexandria, Virginia and currently resides in Puerto Rico. His debut fantasy novel, Whispers of Dawn, was written as a self-imposed challenge in the spirit of NaNoWriMo (National November Writing Month). He has also written many video game related articles over at Hubpages and published an ebook concerning RPG Maker VX Ace (a video game development engine) as well. His newest non-fiction book, Beginning RPG Maker VX Ace, is a robust expansion of that ebook and is published by Apress.

Anbieter: ciando eBooks
Stand: 02.04.2018
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Sword Coast Adventurer´s Guide
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Anbieter: buecher.de
Stand: 03.05.2018
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Obelisk - UrSha - Eine Weltenwandel Geschichte
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Sharuna hatte ihn gewarnt... Doch er konnte der Belohnung einfach nicht wiederstehen. Man würde seinen Namen in allen Wissenschaftsmagazinen abdrucken. Fürst Kapitän Adrian Sonnenfeind Entdecker einer längst verlorenen Zivilisation. Ein Wunder - die Sha leben noch! Natürlich musste er diesem Sha helfen, der sich in einem Körper eines primitiven 4-armigen Wesens eingenistet hatte. Niemand hätte doch ahnen können, dass sich das ganze Unterfangen als so anstrengend erweisen würde. Alles begann eigentlich schon viel früher, aber man könnte sagen, dass das Jahr 2010 der wirkliche Beginn war. Hier wurde die Entscheidung getroffen ein eigens P&P RPG zu schreiben. Irgendwann die Entscheidung zu veröffentlichen und ab 2012 die Entscheidung Bock-Spiele ins Leben zu rufen. Nun haben wir 2017. Was ich geschafft habe? Neben 5 P&P RPG Büchern und vielen Erkentnisen während des Schreibens und publizierens ist die Idee geboren worden auch Romane zu erschaffen. Und nun gibt es Geschichten aus dem Atlantis System und Weltenwandel Geschichten, die Spieler und Leser in neue Welten entführen sollen aber auch eine parallele zu den bereits erschienen und zukünftigen P&P RPGs schlagen. Das ist bisher alles geschehen und noch gibt es kein Ende.

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Stand: 02.04.2018
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Gespalten - Geschichten aus dem Atlantis System
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Endlich weg von Blizz. Genau das denken sich Shamiira und Tyrna nach dem ganzen Trubel. Mit einem freudigen aber auch weinenden Auge, da sie Tyrnon, Tyrnas Zwillingsbruder zurücklassen mussten. Shamiira und Tyrna verstecken sich tief im Bauch des großen Dreimasters, der seelenruhig durch das Sternenmeer auf den Mond Para zu segelte. Egal wo sie ankommen. Egal wie es dort aussieht. Tyrnon muss von Blizz befreit werden. Doch das WIE bleibt ein unausgesprochenes Geheimnis Und während Shamiira und Tyrna noch froh sind endlich Blizz entkommen zu sein, verfolgt Konrad weiter seinen vor Jahren erdachten Plan. Rache. Rache an allen und jedem der für das Leid in seinem Leben verantwortlich war. Rache an der Zentralregierung für die er einst gekämpft und geblutet hatte. Für eine Regierung, die er liebte und die irgendwie sogar die Bindung zu seinem Vater ermöglichte. Er hatte sich Verbündete gesucht und einen Plan erdacht um genau ins Herz der Bestie zu stechen. Alles was im fehlte war eine passende Energiequelle um eine Maschine zu betreiben, die ihn überall hinbringen konnte. Der Plan stand und niemand würde ihn aufhalten. Nicht einmal Marcelus, sein einst bester Freund. Sein Weggefährte an der Akademie und treuster Vertrauter. Ein Mann, den er einst darum bat der erste Zeuge bei seiner Bundfeier zu sein. Ein Mann, der von der Zentralregierung auf ihn angesetzt wurde. Ein Mann, der einer Regierung treue geschworen hatte, die er verabscheute und der alles tun würde um ihn zu verhaften. Doch was sollte er anderes erwarten. Er war einer gefährlichsten Männer des Mondes. Er war ein JM, ein Jonathan Marschal. Ein Mann mit den Kräften von starken inneren Leylinien. Ja er war gefährlich. Das konnte er nicht leugnen. Und dann war da noch das Flugdeck. Dort traf er auf Tyrna, als sie in ihrer Rußgestalt alles Angriff. Er zog seine Waffe und entzog ihr die wilde Energie. Da war sie also, die Energiequelle für seine Rache. Alles begann eigentlich schon viel früher, aber man könnte sagen, dass das Jahr 2010 der wirkliche Beginn war. Hier wurde die Entscheidung getroffen ein eigens P&P RPG zu schreiben. Irgendwann die Entscheidung zu veröffentlichen und ab 2012 die Entscheidung Bock-Spiele ins Leben zu rufen. Nun haben wir 2017. Was ich geschafft habe? Neben 5 P&P RPG Büchern und vielen Erkentnisen während des Schreibens und publizierens ist die Idee geboren worden auch Romane zu erschaffen. Und nun gibt es Geschichten aus dem Atlantis System und Weltenwandel Geschichten, die Spieler und Leser in neue Welten entführen sollen aber auch eine parallele zu den bereits erschienen und zukünftigen P&P RPGs schlagen. Das ist bisher alles geschehen und noch gibt es kein Ende.

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Stand: 02.04.2018
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A.I.M. 1 & 2 (Box)
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A.I.M. 2 ist das Sequel zum epischen Science-Fiction Action RPG aus den SkyRiver Studios. Neue Clans, geführt von Mechminds der fünften Generation haben große Pläne. Die Interessen der verschiedenen Gruppen sind oft gegensätzlich. Die stärkeren Clans versuchen mit aller Macht die Schwächeren zu eliminieren. Aber bisher ist es noch keinem Clan geklungen sich durchzusetzen. Sie gehören zum ältesten Clan, den Reckoners, die nach dem erstgeborenen Mechmind der fünften Generation suchen. Auf diese Weise könnte sich Ihr Clan gegen alle anderen durchsetzen.

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Stand: 15.05.2018
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The Barsoom Project: Dream Park, Book 2 , Hörbu...
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A visionary science fiction classic from Larry Niven and Steven Barnes. The Barsoom Project is the direct sequel to 1981´s Dream Park. Eviane´s first visit to the state-of-art amusement arena Dream Park ended in disaster: the special effects had seemed more real than life ...until the holograms she was shooting with live ammunition turned out to be solid flesh and blood ...and very, very dead. Haunted by the past, rebounding from a lengthy spell in a mental hospital, she has returned to Dream Park to exorcise a nightmare that has become reality. But in Dream Park, nothing is what it seems. The Inuit mythology controlling the images is part of a ´´Fat Ripper Special´´ designed to implant new behavioral memes. The players are struggling against the game master, one another, and their own demons. And there is a killer who wants to ensure Eviane never regains her memory...no matter what it costs. Blending together hard science fiction with virtual reality and RPG-like fantasy games, The Barsoom Project is science fiction at the cutting edge and a classic creation from two of the genre´s most beloved writers. 1. Language: English. Narrator: Grover Gardner. Audio sample: http://samples.audible.de/bk/blak/010668/bk_blak_010668_sample.mp3. Digital audiobook in aax.

Anbieter: Audible - Hörbücher
Stand: 01.05.2018
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Role-playing game Introduction als Taschenbuch von
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Role-playing game Introduction:Partizan Press, Carnel, Authentic Thaumaturgy, Darcsyde Productions, Alarums and Excursions, Hunter: The Vigil, Vajra Enterprises, Shock: Social Science Fiction, Deadlands: Lost Colony, Weird Wars, Frantisek Markov, Standard RPG System

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 23.05.2018
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Space Siege
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Space Siege ist ein Echtzeit-Science-Fiction-RPG. Der Spieler kämpft um das Überleben der menschlichen Rasse gegen eine alles verzehrende, außerirdische Plage. Bei dem Angriff der extraterrestrischen Aggressoren, versuchen fünf koloniale Raumschiffe so viele Menschen wie möglich in Sicherheit zu bringen. Doch nur die Armstrong entkommt den Invasoren, bevor die Erde zerstört wird. Rezension aus der trade-a-game-Redaktion: Space Siege Space Siege, das neueste Spiel von Chris Taylor, dem Schöpfer von Dungeon Siege und Supre­me Commander, ist ein Action-Rollenspiel in einem Sci-Fi-Universum. Als Seth Walker müssen Sie in actionreichen Gefechten die Vernichtung der Menschheit durch die Kerak verhindern. Die Story von Space Siege: Stress auf der Armstrong Die Geschichte rund um Space Siege wird durch ein in das Menü integrierte Intro sowie gelegentli­che Gespräche mit den überlebenden Crewmitgliedern erzählt. Rollenspieluntypisch versetzt sie das Spiel in diesen Gesprächen in eine passive Rolle. Die Kerak überfallen die Erde und wollen die Menschheit vernichten, während die Überlebenden in Kolonisationsschiffen zu fliehen versu­chen. Die Armstrong scheint das einzige Schiff zu sein, das entkommen kann. Doch die Ali­ens konnten noch eine Invasionskapsel am Schiff festmachen. Hier beginnt Space Siege. Als Elite­kämpfer Seth Walker müssen Sie die Überlebenden retten und dabei auch gegen andere Bedro­hungen als nur die Kerak kämpfen. Außerdem müssen Sie die wichtige Entscheidung treffen, die am Ende sogar für zwei verschiedene Ausgänge der Story sorgt, je nachdem auf welche Seite Sie sich schlagen. Ob Sie das Wagnis eingehen, kybernetische Implantate zu installieren und da­mit an Menschlich­keit zu verlieren oder aber auf die zusätzliche Kampfkraft verzichten, entschei­den Sie bereits früh im Spiel. Neben den Aliens treffen Sie im Fortlauf der Geschichte von Space Siege auch auf amoklaufende Cyborgs und außer Kontrolle geratene Verteidigungssysteme. Die Rollenspielmechanik in Space Siege Space Siege verzichtet auf die übliche Jagd nach Gegenständen und baut stattdessen auf die Mo­tivation eines einfachen Upgrade-Systems. Neue Waffen, um sich den Herausforderungen zu stel­len, finden Sie dabei an vor­geschriebenen Stellen. Darunter befinden sich einfache Waffen wie eine Maschinenpistole, aber auch die mächtige Gauss-Canon. Zwei der mächtigsten Waffen kön­nen Sie allerdings nur mit Implantaten tragen. Waffen können Sie an Erste-Hilfe-Stationen durch erbeu­teten Weltraumschrott aufwerten ebenso wie Ihre Rüstung und Ihren Roboter-Kamera­den HR-V, der nach etwa einer Spielstunde zu Ihnen stößt. Er kämpft fortan mit Ihnen und bringt sogar Taktik in die ansonsten relativ einfachen, aber flotten Gefechte. Denn Sie können für ihn und sich selbst zwischen Nah- und Fernkampf wählen. Gleichzeitig bringen Sie Ihre zahlreichen Fähig­keiten ein, von Granaten bis hin zu besonders mächtigen Schlägen. Die sind zwar besonders bei den Boss-Gegnern notwendig, doch durch die umständlichen Hotkeys und die vielen Fähigkeiten fällt die Be­dingung im Eifer der schnellen Kämpfe nicht leicht und daher setzen Sie nur einen klei­nen Teil der Fähigkeiten wirklich ein. Diese erlernen Sie durch das Investieren in einen Talent­baum, der sich in Gefecht und Maschinenbau aufteilt. Punkte dafür erhalten Sie durch das Lö­sen von Haupt­quests. Auf Erfahrungspunkte verzichtet Space Siege komplett und damit auf ein we­sentliches Ele­ment von Rollenspielen. Durch all dies fehlt dem Spiel leider einiges an Komplexität, wo­durch eher Actionfreunde ihren Spaß haben werden als Rollenspielfans. Space Siege mit Physik-Engine Dennoch motivieren die actionreichen Kämpfe nach Hack&Slay-Manier. Die Grundsätze des Sys­tems sind einfach und damit richtet sich Space Siege auch und vor allem an Gelegenheitsspieler und Neueinsteiger. Speichern können Sie jederzeit. Sollten sie sterben, so erstehen sie an der zu­letzt besuchten Erste-Hilfe-Station wieder auf. Besonders Spaß machen die Gefechte dank der in­tuitiven Steuerung in­klusive Ausweichen und moderner Technik. Diese ist aber ein wenig gewöh­nungsbedürftig und daher vor allem am Anfang nicht ganz einfach. Eine schicke, aber nicht groß­artige Grafik sowie eine bei Rollenspielen selten anzutreffende Physikengine sorgen für reichlich Spaß. Denn überall stehen Fässer, die explodieren und Ihre Gegner und Weltraumschrott durch die Ge­gend we

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Stand: 24.05.2018
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